在大多数情况下,Pattaya 的性能不是主要问题。但在需要时,以下是一些提升性能的建议。
大多数 JavaScript 中的赋值操作(例如数字赋值、浅拷贝对象)速度非常快。 如果你的应用中存在过多的更新回调,尝试消除不必要的分支逻辑。
另一方面,在很多情况下,你可以直接更新状态和属性。 与其过度优化,不如采用简单直接的方法,通常也能获得足够快的性能。
避免过多的动画效果。 虽然现代渲染引擎可以同时处理数千个动画, 但过多的动画可能引入额外开销,从而降低性能。
在使用渐变色或图案装饰元素时, 避免每次重新创建,应该将其缓存起来,可以存储在全局状态或直接在 element.data 中。
如果某个对象的计算或内存开销较大,也应根据需要进行缓存。
Depict 和 Pattaya 并不是为超大规模图形设计的。 它们主要优化用于交互式图表,如 UML、仪表盘、动态图形 UI, 通常可以高效地处理 50 到 500 个节点。
虽然引擎可以支持几千个节点,但具体上限取决于动画数量、形状复杂度、文本渲染和所选的渲染器等因素。 如果需要大规模渲染,建议使用基于 WebGL 或 WebGPU 的方案。
在每次重新渲染时反复调用 ctx.drawXX 是低效的。 应该批量处理操作,并生成操作指令字符串来优化渲染过程。
例如,如果你只需要更改颜色或线宽, 就没必要每次都重新计算扇形角度和弧线。 手动缓存绘图操作(尤其是渐变色和图案)可以显著提升性能。